利亞德CMO劉耀東:B端應用將成為元宇宙的第二支點

2021年被成為“元宇宙元年”,在這一年當中,VR/AR領域再度成為熱門賽道,同時也有越來越多的公司在自身未來發展的藍圖中加入了元宇宙的全新版圖。但即便已經過去了近2年的時間,元宇宙在實際生活中的真實落地應用卻非常有限,就如同很多人所說的:“元宇宙概念聽起來很炸裂,但它跟我每天吃飯睡覺之間又有什麼關係呢?”

如何讓元宇宙概念能夠與現實生活更多地進行接軌,想必是目前所有賽道內企業所共同思考的問題之一。作為元宇宙概念的推動者,Meta與羅布樂思(Roblox)選擇了在線內容、遊戲這些與消費者更加貼近的娛樂化應用作為落點。

除了與消費者積極構建聯繫,元宇宙還有哪些能夠落地的場景應用?促進元宇宙走向大眾化的途徑還有哪些?利亞德集團CMO劉耀東針對這些問題,在接受鈦媒體App的採訪中都給予了答案:“元宇宙不只是一個用戶體驗的C端場景,其在行業側也有很大的發展潛力,而元宇宙在B端的發展應用,將會成為促進整體發展的第二支點。”

下好元宇宙這盤棋,利亞德有多少棋子?

提到元宇宙,現在大家想到的第一個場景就是VR,相比其他显示技術,VR的創新特性在於更有沉浸感,可以跟隨頭部位置變換的視角以及更大的視角覆蓋範圍,都能夠幫助用戶更好地融入虛擬世界。但經過幾年時間的發展,儘管硬件與軟件水平都在同步提升,如今的VR場景依然距離“以假亂真”有着很長的距離。

“想要進一步提升虛擬世界與人的交互能力,讓虛擬世界給人的感覺更加真實,就需要在動作捕捉、場景算法、交互反饋上進行持續迭代,而利亞德在這方面早已進行了布局。2017年,我們以1.28億美金的價格完成了對美國公司Natural Point的收購,這是一家從事3D光學動作捕捉技術的公司,曾為多部好萊塢電影提供動作捕捉、CG製作服務。”劉耀東表示。

除了利用光學技術實現的動作捕捉,近幾年利亞德也加速部署了基於慣性算法的動作捕捉技術,目前已經在遊戲製作、電影CG等領域進行了落地實踐。通過精準的動作捕捉、数字建模解決方案,利亞德也擁有了幫助其他公司邁入元宇宙的能力,比如元宇宙中人物、場景等虛擬形象的製作,利亞德目前都已經可以提供從捕捉到渲染製作的完整服務體系。

採訪中,劉耀東還提到:“VR設備以及相關內容是企業、消費者與元宇宙搭建的第一個溝通橋樑,但並不會是唯一的路徑,我們目前也在通過利亞德在显示領域的龐大技術布局,探索其他的元宇宙實現場景,比如通過显示技術構建更大空間的沉浸式显示生態。”

在VR以外的技術領域,利亞德也已經實現了显示產品解決方案的全覆蓋。“與VR显示全虛擬化的體驗相比,通過對大空間虛擬現實显示場景的搭建,將能夠實現元宇宙交互從實體單人+虛擬多人的方式,向實體多人+虛擬多人的方向邁進,可以在保留物理溝通的同時,打造適合多人共同體驗的元宇宙空間。”

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目前,利亞德已經通過對大尺寸、多形態屏幕的拼接縫合技術構建出能夠部署元宇宙內容的大型空間,未來將會應用於显示技術與文化、旅遊的融合項目。隨着元宇宙概念的逐步火爆,也開始有越來越多的廠商開始躋身這條賽道。

“我認為元宇宙雖然是個新概念,但它更像是對現有硬件、算法、內容等領域的重新整合方式。創立於1995年的利亞德並不是一家為元宇宙概念而生的公司,而是元宇宙發展所需要的軟硬件技術能力與利亞德現有的產業部署有着很高的契合度,因此利亞德才選擇將其作為未來發展的重要業務板塊。”劉耀東說到。

找到元宇宙的第二支點

根據TrendForce 發布的最新報告,預計2022年全球VR設備出貨量約858萬台,同比減少 5.3%。單從VR設備的整體銷量上來看,元宇宙距離智能手機、PC等較為大眾化的智能电子產品仍有很大差距,想要依靠VR設備、VR內容引爆元宇宙賽道並不容易。

其實在元宇宙概念之前,VR設備也曾短暫火爆過一段時間,但由於彼時的技術仍然非常有限,導致用戶體驗欠佳,最終落得黯然離場的結局。因為消費者對於產品表現力和體驗成熟度的敏感度是非常高的,而且很有可能由於初次嘗試的不愉快,對一個新品類感到失望。

劉耀東提到:“與C端市場相比,B端、G端市場擁有更大的包容度,比如之前VR產品雖然在用戶側遇冷,但在教育培訓、醫療、工業製造等領域,卻成功紮根下來,對於元宇宙概念而言也是如此,如果只是通過對C端的‘爆破’而缺乏其他領域的應用,生態邊界很容易受限。”

此前,像移動互聯網、5G技術、自動駕駛等前沿技術,也是C端與B端同步擴展布局,尤其是5G、自動駕駛,在工業端的應用普及率、場景覆蓋甚至要比消費者端更加出色,比如在碼頭港口,已經實現了高階自動駕駛的實際部署,落地效率甚至領先於C端。

得益於B端市場更好的技術寬容度與更長線的投資態度,元宇宙與醫療、文旅等領域的結合,將會成為一種新的發展思路。利亞德集團也會以此作為切入點,加速自身在元宇宙領域的發展,此前已經完成的全球首例增強現實手術、步態分析系統、心肺復蘇聽診模擬系統、Gears高爾夫訓練系統等,都可以看作是元宇宙理念向B端應用的滲透。

從另一個方面來看,元宇宙向C端或者B端、G端市場的傾斜,也有企業從事賽道的差異性。“Meta與Roblox選擇率先發力C端市場,主要是因為它們本身從事的業務是在線社交平台與遊戲內容平台,通過對自己已有的用戶覆蓋、技術、算法與平台搭建能力,實現對元宇宙新理念的開發與遷移,很多後來的入局者,都在遵循它們的發展路徑。”劉耀東表示。

對於利亞德而言,一直以來都專註於提供B端、G端的場景解決方案,在短時間內,企業的方向定位都不會發生改變。正如劉耀東在採訪中所說的:“通過在B、G端市場的落地,將會大幅度提升元宇宙的場景落地數量與應用覆蓋面,從而加速新鮮概念與現實生活的連通,隨着元宇宙支點的不斷增加,才能讓更多的用戶、企業、行業加入其中。”(本文首發鈦媒體App 作者/鄧劍雲 編輯/鍾毅)

https://www.tmtpost.com/6331496.html

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