微軟聲稱他們有信心能讓《決勝時刻:現代戰域》原生運行於 NS 平台

微軟聲稱他們有信心能讓《決勝時刻:現代戰域》原生運行於 NS 平台

真的跑得動嗎?

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讀取中…

打從微軟在 2022 年初宣布將以 687 億美元的天價收購動視暴雪後,這場打破產業紀錄的收購計畫就受到了全球各大監管單位的密切審查。在此同時,身為最大競爭對手之一的索尼也不斷以各種方式嘗試阻撓,而動視旗下的熱門射擊遊戲《決勝時刻》系列也成為了最大的討論焦點,因為索尼認為如果這項收購案通過的話,那這款在市場中有著舉足輕重地位的射擊遊戲很有可能成為微軟平台的獨佔遊戲。

為了平撫索尼的擔憂,微軟在上個月宣布與 Nvidia 以及任天堂各自簽署了一份「10 年合約」,承諾在收購案通過之後,《決勝時刻》系列依然會登上他們的平台,並與 Xbox 版本擁有著完全一致的內容。雖然微軟也提供了類似的合約給索尼,但對方似乎並沒有打算接受,並質疑任天堂的主機是否真的跑得動這款高規格的射擊遊戲系列。然而,根據微軟的說法,熱門射擊遊戲《決勝時刻:現代戰域》以及整個《決勝時刻》系列中的其他作品在經過優化之後能夠原生運行於 Nintendo Switch 主機平台上。

這個說法讓不少玩家質疑微軟到底會以什麼樣的方式讓硬體需求越來越高的《決勝時刻》系列作品運行在漸漸老舊的 Nintendo Switch 上,更別說這個系列已經有好一段時間沒有登上任天堂的遊戲主機。由於 Nintendo Switch 在硬體方面的限制,部分廠商在將旗下 3A 大作推上這個平台時,可能會採用雲端串流的技術,因此玩家們認為微軟可能會採用類似的方式。另一個比較大膽的推論則是這次的合約可能與未公開的 Nintendo Switch 後繼機種有著某種關聯。

然而,在一份針對英國監管單位補救通知所發布的最新回應中,微軟聲稱他們很有信心能讓《決勝時刻:現代戰爭 II》或《決勝時刻:現代戰域》這類高規格的大型作品原生運行於 Nintendo Switch 平台上。根據微軟的說法,這是因為《決勝時刻:現代戰域》在 PC 平台上能夠支援到 2015 年之前發行的 GPU 硬體,因此他們沒有理由不能讓這款大逃殺遊戲優化在 Nintendo Switch 上。

「動視旗下的研發團隊在為現有硬體相容性進行遊戲效能優化的方面一直以來都擁有著悠久的歷史。」微軟寫道

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接著微軟也繼續解釋,表示由於《決勝時刻:現代戰域》背後的引擎相當成熟,並有著極高的優化程度,能夠運行在各式各樣的硬體裝置上,從 2015 年推出的 Xbox One 主機到最新的 Xbox Series X,引此藥運行在 2017 年推出的 Nintendo Switch 似乎並不是一件不可能的事。然而,這個說法依然存在著一些小錯誤,因為 Xbox One 是一台於 2013 年推出的主機,而非 2015 年,但這樣的糾正反而強化了微軟的觀點。

微軟接著點名了《Apex英雄》、《毀滅戰士:永恆》、《要塞英雄》以及《末日之戰3》等擁有著較高規格但也能成功以「標準技術」原生移植到 Nintendo Switch 平台上的作品。

「我們與相關廠商都有著十足的信心,認為除了《決勝時刻:現代戰域》之外,其他必須花錢購買的《決勝時刻》作品 (《決勝時刻:現代戰爭 II》等) 只要利用曾在《Apex英雄》、《毀滅戰士:永恆》、《要塞英雄》以及《末日之戰3》移植到 Switch 版本時使用的標準技術,並投入足夠的時間,就能透過優化原生運行於 Nintendo Switch 主機上」微軟表示

值得注意的是,Switch 版本的《Apex英雄》在最初上線時其實面臨了不少技術方面的問題,像是掉幀、圖形品質等問題,讓這個版本在許多方面都略遜於 PC 以及其他主機版本。至於由 Panic Button 移植的《毀滅戰士:永恆》Switch 版能以穩定的 30fps 運行,而過場動畫的部分會鎖在 20fps,然而,這是一款線性的第一人稱遊戲,而《決勝時刻:現代戰域》則是一款一次能容納 150 名玩家的大逃殺遊戲。至於 Epic 旗下的《要塞英雄》則與《決勝時刻:現代戰域》和《Apex英雄》一樣都屬於大逃殺遊戲的類型,這款遊戲在 Switch 平台上也能達到穩定的 30fps。

最新改版的《決勝時刻:現代戰域 2.0》目前仍能夠在上個世代的 PS4、PS4 Pro、Xbox One 以及 Xbox One X 主機上玩到,但難以維持在 60fps 的畫面,這也讓不少玩家質疑這款遊戲是否真的能夠如同微軟所言原生運行於 Nintendo Switch 平台。

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