【從今天開始好好學數據結構02】棧與隊列
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我們今天主要來談談“棧”以及隊列這兩種數據結構。
回顧一下上一章中中,在數組中只要知道數據的下標,便可通過順序搜索很快查詢到數據,可以根據下標不同自由查找,然而今天要講的“棧”以及隊列這兩種數據結構訪問是受限制的,只允許在一端讀取、插入和刪除數據,這時候對它存在的意義產生了很大的疑惑。因為會覺得,相比數組和鏈表,棧帶給我的只有限制,並沒有任何優勢。那我直接使用數組或者鏈表不就好了嗎?為什麼還要用這個“操作受限”的“棧”呢?事實上,從功能上來說,數組或鏈表確實可以替代棧,但你要知道,特定的數據結構是對特定場景的抽象,而且,數組或鏈表暴露了太多的操作接口,操作上的確靈活自由,但使用時就比較不可控,自然也就更容易出錯。
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1、理解棧與隊列
首先,如何理解“棧”?用現實一個通俗貼切的例子,我們平時放盤子的時候,都是從下往上一個一個放;取的時候,我們是從上往下一個一個地依次取,不能從中間任意抽出,先進后出,這就是典型的“棧”結構,當某個數據集合只涉及在一端插入和刪除數據,並且滿足後進先出、先進后出的特性,我們就應該首選“棧”這種數據結構。
其次如何理解隊列?同樣用現實一個通俗貼切的例子,平時在校的時候飯堂吃飯都是排隊,而且不能插隊,先進先出,這就是典型的隊列結構
2、用代碼談談棧
實際上,棧既可以用數組來實現,也可以用鏈表來實現。用數組實現的棧,我們叫作順序棧,用鏈表實現的棧,我們叫作鏈式棧。不管是順序棧還是鏈式棧,我們存儲數據只需要一個大小為n的數組就夠了。在入棧和出棧過程中,只需要一兩個臨時變量存儲空間,所以空間複雜度是O(1)。
注意,這裏存儲數據需要一個大小為n的數組,並不是說空間複雜度就是O(n)。因為,這n個空間是必須的,無法省掉。所以我們說空間複雜度的時候,是指除了原本的數據存儲空間外,算法運行還需要額外的存儲空間。
空間複雜度分析是不是很簡單?時間複雜度也不難。不管是順序棧還是鏈式棧,入棧、出棧只涉及棧頂個別數據的操作,所以時間複雜度都是O(1)。
還有一點,JVM內存管理中有個“堆棧”的概念。棧內存用來存儲局部變量和方法調用,堆內存用來存儲Java中的對象。那JVM裏面的“棧”跟我們這裏說的“棧”是不是一回事呢?如果不是,那它為什麼又叫作“棧”呢?知道的大牛請自覺評論區見面~
2.1、用數組實現的棧:順序棧
public class MyStack {
//棧的底層我們使用數組來存儲數據
int[] elements;
public MyStack() {
elements = new int[0];
}
//壓入元素
public void push(int element) {
// 創建一個新的數組
int[] newArr = new int[elements.length + 1];
// 把原數組中的元素複製到新數組中
for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
newArr[i] = elements[i];
}
// 把添加的元素放入新數組中
newArr[elements.length] = element;
// 使用新數組替換舊數組
elements = newArr;
}
//取出棧頂元素
public int pop() {
//棧中沒有元素
if(elements.length==0) {
throw new RuntimeException("stack is empty");
}
//取出數組的最後一個元素
int element = elements[elements.length-1];
//創建一個新的數組
int[] newArr = new int[elements.length-1];
//原數組中除了最後一個元素的其它元素都放入新的數組中
for(int i=0;i<elements.length-1;i++) {
newArr[i]=elements[i];
}
//替換數組
elements=newArr;
//返回棧頂元素
return element;
}
//查看棧頂元素
public int peek() {
//棧中沒有元素
if(elements.length==0) {
throw new RuntimeException("stack is empty");
}
return elements[elements.length-1];
}
//判斷棧是否為空
public boolean isEmpty() {
return elements.length==0;
}
}
2.2、測試數組實現的棧
import demo2.MyStack;
public class TestMyStack {
public static void main(String[] args) {
//創建一個棧
MyStack ms = new MyStack();
//壓入數組
ms.push(9);
ms.push(8);
ms.push(7);
//最出棧頂元素
System.out.println(ms.pop());
System.out.println(ms.pop());
System.out.println(ms.pop());
//查看棧頂元素
// System.out.println(ms.peek());
System.out.println(ms.isEmpty());
}
}
2.3、基於鏈表實現的棧:鏈式棧
package stack;
/**
* 基於鏈表實現的棧。
*/
public class StackBasedOnLinkedList {
private Node top = null;
public void push(int value) {
Node newNode = new Node(value, null);
// 判斷是否棧空
if (top == null) {
top = newNode;
} else {
newNode.next = top;
top = newNode;
}
}
/**
* 我用-1表示棧中沒有數據。
*/
public int pop() {
if (top == null) return -1;
int value = top.data;
top = top.next;
return value;
}
public void printAll() {
Node p = top;
while (p != null) {
System.out.print(p.data + " ");
p = p.next;
}
System.out.println();
}
private static class Node {
private int data;
private Node next;
public Node(int data, Node next) {
this.data = data;
this.next = next;
}
public int getData() {
return data;
}
}
}
3、用代碼談談隊列
棧只支持兩個基本操作:入棧push()和出棧pop()。隊列跟棧非常相似,支持的操作也很有限,最基本的操作也是兩個:入隊enqueue(),放一個數據到隊列尾部;出隊dequeue(),從隊列頭部取一個元素。所以,隊列跟棧一樣,也是一種操作受限的線性表數據結構。隊列的概念很好理解,基本操作也很容易掌握。作為一種非常基礎的數據結構,隊列的應用也非常廣泛,特別是一些具有某些額外特性的隊列,比如循環隊列、阻塞隊列、併發隊列。它們在很多偏底層系統、框架、中間件的開發中,起着關鍵性的作用。比如高性能隊列Disruptor、Linux環形緩存,都用到了循環併發隊列;Java concurrent併發包利用ArrayBlockingQueue來實現公平鎖等。
跟棧一樣,隊列可以用數組來實現,也可以用鏈表來實現。用數組實現的棧叫作順序棧,用鏈表實現的棧叫作鏈式棧。同樣,用數組實現的隊列叫作順序隊列,用鏈表實現的隊列叫作鏈式隊列
3.1、數組實現隊列:順序隊列
package queue;
// 用數組實現的隊列
public class ArrayQueue {
// 數組:items,數組大小:n
private String[] items;
private int n = 0;
// head表示隊頭下標,tail表示隊尾下標
private int head = 0;
private int tail = 0;
// 申請一個大小為capacity的數組
public ArrayQueue(int capacity) {
items = new String[capacity];
n = capacity;
}
// 入隊
public boolean enqueue(String item) {
// 如果tail == n 表示隊列已經滿了
if (tail == n) return false;
items[tail] = item;
++tail;
return true;
}
// 出隊
public String dequeue() {
// 如果head == tail 表示隊列為空
if (head == tail) return null;
// 為了讓其他語言的同學看的更加明確,把--操作放到單獨一行來寫了
String ret = items[head];
++head;
return ret;
}
public void printAll() {
for (int i = head; i < tail; ++i) {
System.out.print(items[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
3.2、鏈表實現的隊列:鏈式隊列
package queue;
/**
* 基於鏈表實現的隊列
*/
public class QueueBasedOnLinkedList {
// 隊列的隊首和隊尾
private Node head = null;
private Node tail = null;
// 入隊
public void enqueue(String value) {
if (tail == null) {
Node newNode = new Node(value, null);
head = newNode;
tail = newNode;
} else {
tail.next = new Node(value, null);
tail = tail.next;
}
}
// 出隊
public String dequeue() {
if (head == null) return null;
String value = head.data;
head = head.next;
if (head == null) {
tail = null;
}
return value;
}
public void printAll() {
Node p = head;
while (p != null) {
System.out.print(p.data + " ");
p = p.next;
}
System.out.println();
}
private static class Node {
private String data;
private Node next;
public Node(String data, Node next) {
this.data = data;
this.next = next;
}
public String getData() {
return data;
}
}
}
3.2、循環隊列
用數組來實現隊列的時候會有數據搬移操作,這樣入隊操作性能就會受到影響。那有沒有辦法能夠避免數據搬移呢?我們來看看循環隊列的解決思路。
循環隊列,顧名思義,它長得像一個環。原本數組是有頭有尾的,是一條直線。現在我們把首尾相連,扳成了一個環。
package queue;
public class CircularQueue {
// 數組:items,數組大小:n
private String[] items;
private int n = 0;
// head表示隊頭下標,tail表示隊尾下標
private int head = 0;
private int tail = 0;
// 申請一個大小為capacity的數組
public CircularQueue(int capacity) {
items = new String[capacity];
n = capacity;
}
// 入隊
public boolean enqueue(String item) {
// 隊列滿了
if ((tail + 1) % n == head) return false;
items[tail] = item;
tail = (tail + 1) % n;
return true;
}
// 出隊
public String dequeue() {
// 如果head == tail 表示隊列為空
if (head == tail) return null;
String ret = items[head];
head = (head + 1) % n;
return ret;
}
public void printAll() {
if (0 == n) return;
for (int i = head; i % n != tail; ++i) {
System.out.print(items[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
好了,到這裏,總結一下隊列,隊列最大的特點就是先進先出,主要的兩個操作是入隊和出隊。跟棧一樣,它既可以用數組來實現,也可以用鏈表來實現。用數組實現的叫順序隊列,用鏈表實現的叫鏈式隊列。特別是長得像一個環的循環隊列。在數組實現隊列的時候,會有數據搬移操作,要想解決數據搬移的問題,我們就需要像環一樣的循環隊列。
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