2021 App Store Awards 年度最佳獎公布,將世界透過 App 更緊密連結(開發者訪談)

2021 年是人類面臨前所未有疫情影響的第二年,同時也是我們透過各種領域證明自己不屈不撓精神的一年。這段時間蘋果 App Store 團隊觀察到已經與人們生活緊密結合的各式應用程式的趨勢為「連結(Connection)」,並希望能在年度最佳獎項裡表揚其中的優秀應用 – 對我們而言,也有機會透過這個年度榜單,找到有機會大幅度幫助自己學習工作的新應用好夥伴。繼續閱讀 2021 App Store Awards 年度最佳獎公布,將世界透過 App 更緊密連結(開發者訪談)報導內文。

▲圖片來源:Apple

2021 App Store Awards 年度最佳獎公布,將世界透過 App 更緊密連結(開發者訪談)

與許多藝術創作的歷程十分類似,他們的起點都只是從小小的靈感萌芽茁壯。直到想法真正被開發實現,成為全球 15 億支援 App Store 裝置皆可安裝的應用時,才理解到一個小小的應用也可能擁有緊密連結全人類的機會。

為了鼓勵並表揚開發出優秀遊戲的開發者,App Store Awards 年度最佳獎針對技術創新、使用者體驗與設計等面向,還有這些應用對生活所帶來的影響力表現。蘋果在今年選出了符合「連結/聯繫」趨勢的優秀應用,以及各個裝置服務分類的最佳遊戲與應用共 15 個。

▲ 圖:沒錯,今年獲獎的開發者一樣能拿到藍色拋光,背面有印上獎項與開發者名稱,由 100% 可回收材質(6000 系列鋁金屬)打造的實體夢幻獎座(來源:Apple)。

既然與「連結」有關,年度趨勢應用不意外的較為偏向社群相關應用。包括主要為女性族群打造溫馨特色功能的交友應用《Peanut》與《Bumble》;能透過各式樣板為自己打造優雅社交頁面甚至是求職履歷的《Canva》;專注於黑人社群的餐廳指南應用《EatOkra》。更選出了有趣的社群遊戲應用《Among Us! 》。沒錯,這是抓內鬼的狼人殺類型多人遊戲 – 在找到內鬼的航道上(因為在太空上),大家的確是要緊密連結(合作)才能抓出完成任務啊(笑)。

今年的 App Store Awards 年度最佳獎也依然針對遊戲與應用分別選出了獲獎的應用:

iPhone 年度最佳應用:《》
iPad 年度最佳應用:《》
Mac 年度最佳應用:《》
Apple TV 年度最佳應用:《》
Apple Watch 年度最佳應用:《》

iPhone 年度最佳遊戲:《》
iPad 年度最佳遊戲:《》
Mac 年度最佳遊戲為:《》
Apple TV 年度最佳遊戲為:《Space Marshals 3》
Apple Arcade 年度最佳遊戲為:《》

上面的應用不知道大家熟悉的有多少?看到小編愛用的 LumaFusion 上榜其實心裡也蠻開心的。其他沒嘗試過的應用,其實能被 Apple 評選為年度應用/遊戲,相信也值得大家試試唷!

詳細的榜單可以參考官方新聞稿。年度最佳 / / 都可以查詢囉!

App Store Awards 獲獎開發者訪談

電腦王阿達團隊今年很榮幸可以線上訪問幾位獲獎的開發者,更深入了解研發的細節。甚至直接與 RPG 之父坂口博信對談《Fantasian》的開發故事與得獎感想。坂口博信分享他打造遊戲的理念,是希望每個作品都能有新的嘗試。

他提到像是《Final Fantasy VII》就首度嘗試讓 CG 角色在遊戲世界中跑動。近期曾透露過退休念頭的他,也提到因為意識到《Fantasian》很可能會是自己的最後一部作品,因此會想透過真實場景與遊戲角色物件結合做出全新嘗試。最終呈現出的結果,則是帶來了很特別且溫暖的遊戲感受。

▲圖片來源:MISTWALKER

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訪談中,他還秀了一下遊戲中出現的小房子實體模型(大驚,超美),尺寸大概就只有一個手掌大小,但充滿了手作細節 – 想看的朋友,可以打開遊戲看一下啊(笑)。

坂口博信分享自己從小就很喜歡模型等手作感強烈的物件。而在同樣由他所操刀開發的《Terra War》遊戲裡,他們就打造了人物模型並以停格動畫的方式展現遊戲角色。來到新作品上,他們則是覺得可以延續這樣將實體模型加入遊戲中的構想。

▲圖片來源:MISTWALKER

他聊到在 Apple Arcade 平台打造這種結合真實模型場景的過程,深度利用了蘋果開發的 Pipeline 以類似空拍的方式忠實紀錄模型,並將場景導入 3D 模組的分析。透過高品質的取景與處理,實現了《Fantasian》所看到風格獨特且精細的場景。當然,為了對應不同裝置針對 UI 方面的確有下了不少功夫,但也聊到對於對應小螢幕的開發,其實他自己也是擁有曾開發過 GameBoy 的經驗的啊(編按:雖然想開「略懂略懂」的玩笑,但不能對大師不敬)。

《英雄聯盟:激鬥峽谷(League of Legends: Wild Rift)》團隊成員也與我們分享了開發行動版本的心得。雖說英雄聯盟在桌面版本 12 年來都仍然很受歡迎,但對於發展行動版本的遊戲體驗他們還是有著很大的擔憂。深怕不能符合對遊戲精神有期待的玩家的標準,但他們卻勇敢的以更大的願景希望爭取到核心玩家的認同。

最終,他們堅決不想讓行動平台的遊戲只能是「Lite」一樣的輕量作品。選擇開發出可以讓漸漸不太能持續以 PC 遊玩遊戲的老玩家,找到符合以往英雄聯盟精神的行動遊戲作品。同時也更能吸引從未接觸過他們作品的手遊世代族群,可以體驗到該遊戲的經典魅力。認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》能夠成功達到他們的願景目標甚至獲獎,也是因為他們不會因為多數手遊都盡可能簡化操作而妥協。

雖說據他們的研究,只是將技能按鈕在螢幕上由 3 顆按鈕增加到 4 顆,就會導致複合到高達 400% 的操作複雜程度。但為了維持他們認為應該維持的技能性與團隊合作等精神與遊戲平衡。他們依然堅持在手機遊戲領域帶來相對複雜許多的螢幕按鈕操作介面。並對應提供了深度的介面調整設定提供玩家最好的手感與擺放位置選擇。這也才造就了《英雄聯盟:激鬥峽谷》現在在手遊市場中的獨特特性。

最後與我們對談的,則是致力於打造不再是以紙本為需求,專為數位化世代提供的多用途文字編輯應用《Craft》- 這個應用真的很好玩且好用(重點是筆記整個看起來超好看啊!)推薦大家可以試試!有點像是以製作網頁的概念在編輯文件資料,而且還真的可以發布成網頁的格式。

《Craft》開發團隊認為到了這個已經走入數位化文書編輯的時代,應該要打造出更好的數位化編輯工具。透過他們的筆記功能,你可以在筆記中以連結等創新方式放入更多的筆記頁面內容,不僅離線也能使用,也能一鍵分享可加入圖片與影片等內容的豐富文件頁面。

▲圖片來源:Apple

雖然他們這次得獎的分項是在 macOS 應用部分。但他們也分享在開發過程中其實針對 iPad / iPhone 的觸控體驗與 Mac 桌面滑鼠鍵盤的使用體驗都下了許多努力,也才能確保跨系統間的可以具備有最佳的無縫使用體驗。發展至今,《Craft》也漸漸獲得了包括教師、建築師等專業領域的愛用 – 遠端教學與案件展示能夠有系統化的整理真的很棒!甚至就連專業攝影師也認為他們在編輯器中所提供的影像品質,能滿足工作提案的用途。

這樣強大且兼顧彈性與分享便利性的應用。也難怪,他們的使用者在短短的時間內就能衝到 30 萬用戶,這麼受歡迎了!

結語

隨著 App 與生活越來越緊密連結,活躍且充滿創意的開發者族群,的確方方面面都在嘗試改善人們的生活。推薦大家可以隨著由 Apple 所精選出來的榜單開始嘗試(至少是品質保證),並透過 App Store 豐富的 App 與遊戲內容,找到更多讓自己過得更好的應用。更別忘了多與家人朋友分享這些精彩應用啊!

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來源鏈接:https://www.kocpc.com.tw/archives/415495

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