遊戲手機“小敗局”

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鈦媒體注:本文來源於微信公眾號(ID:cls-xxfribao-01),作者|唐植瀟,編輯|高夢陽、梁又勻,鈦媒體經授權發布。

遊戲手機賽道正遭受前所未有的危機。

作為遊戲手機市場先行者,黑鯊遊戲手機剛發布之初,就問鼎了該細分品類的銷冠。在2022年1月,還有媒體爆料騰訊將收購黑鯊。

但在日前,已經近 8個月沒有發布新品得黑鯊科技被曝經營困難、裁員、欠薪等困難,而黑鯊黑鯊聯合創始人兼 CEO 羅語周的微博成了大型 “ 討薪現場 ” 。

業內普遍認為,黑鯊向XR方向的轉型失敗,是裁員的誘因。截止1月10日為止,黑鯊前員工還未收到裁員補償款。

黑鯊的困境只是遊戲手機賽道的冰山一角。“遊戲手機就是偽命題”的質疑被再次提出。

此前,小米集團總裁兼Redmi品牌總經理盧偉冰發微博就曾預測:“2023年不再需要電競手機,電競手機註定要消亡。”彼時Redmi推出的遊戲手機已經在遊戲手機領域以45%的市佔率排名第一,單盧偉冰依舊錶示將來Redmi系列手機不再推出“電競版”。

現階段各品牌的旗艦手機性能釋放、散熱與遊戲手機的差距逐漸縮小,且在體積重量和影像模組上比遊戲手機更具有優勢。

面對日漸萎縮的遊戲手機市場,品牌方尚未束手待斃,而是尋求向“XR和元宇宙”方向尋求新機遇。只是以目前XR產品的出貨量和頭部品牌來看,通往新機遇的路途可能充滿艱辛。

黑鯊轉型失敗,遊戲手機領軍者何去何從?

早在去年1月份,黑鯊曾有機會依靠與騰訊的合作,進軍元宇宙VR硬件。

黑鯊開始擴張XR團隊:2022年3月份的招聘網站上,黑鯊發布的有關VR業務的崗位包含幾十條,包括VR光學專家等,分佈在上海、深圳、青島等地。其中,負責VR新項目模具的光學鏡片注塑專家年薪在45萬至67.5萬元之間。

去年11月開始,黑鯊科技南昌公司申請註冊了多個與元宇宙相關的商標,包括“元黑鯊”、“黑鯊元宇宙”、“Black Shark META”、以及“黑鯊AR”、“黑鯊VR”等。

然而關鍵時刻,騰訊與黑鯊的合作談判破裂。

“與騰訊談判合作之後,黑鯊科技在2022年招聘了大量VR/AR相關技術員工,並且投入大量資金在廠房和實驗室中,研發團隊提出採購的設備價格超出了常規認知,”該名黑鯊前員工表示,“此外,公司管理層還挪用研發資金。比如騰訊給了一個億的設備款,可能有中間有個幾千萬,被公司的領導挪作他用了。”

資金挪用問題,自然是觸動了騰訊的紅線。在2022年年底的內部講話中,馬化騰談到內部的貪腐問題表示“真的是觸目驚心”。他稱,很多業務做不起來,並不是因為管理者問題,也不是業務方向問題,而是貪腐漏洞太大,業務被掏空了。

“前有Meta的例子證明元宇宙項目有多燒錢,貪腐問題尚未解決,(騰訊)現在硬着頭皮衝進元宇宙,並不是很明智。”一位從事VR相關的業內人士告訴新消費日報的記者。

根據黑鯊科技前員工向新消費日報提供的消息,由於意向相投,本來兩者是合作關係,后變成騰訊試圖出資收購黑鯊科技。但由於黑鯊自身資金挪用的問題,致使收購破裂,這也成了黑鯊跌入谷底的導火線。

據調研機構鯨參謀數據显示,2022 年 1 月至 9 月遊戲手機累計銷量約 320 萬件,昔日的老大黑鯊僅排名第六,市佔率只剩 4% 。

遊戲手機“雞肋的一生”

黑鯊科技的系統性問題並非孤例,自遊戲手機品類誕生以來,就一直伴隨着爭議。

2017年-2018年,手機遊戲迎來了屬於自己的風口:以王者榮耀為例,根據極光大數據提供的報告,在2017年-2018年王者榮耀的用戶規模實現“二連翻”,由2016年的超過1億用戶,增長到2017年超2億用戶,再到2018年的5.27億用戶。

增長乏力的手機廠商自然是瞄上了這一波風口。2017年11月,雷蛇在美國舊金山發布了全球第一款遊戲手機Razer Phone,自此,遊戲手機這一垂類誕生,並受到一眾手游愛好者的熱捧。

而黑鯊也早早布局,期市場份額長期在50%以上,巔峰期一度超過70%。同時,努比亞、聯想、vivo、華碩、甚至連紅米Redmi都相繼推出了“遊戲手機”。

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所謂的遊戲手機不僅僅是針對手機結構做單獨優化,加入主動散熱,側面肩鍵這樣簡單。廠商還會和遊戲廠商們進行綁定合作,針對知名手游進行優化。比如iQOO和真我與騰訊合作,針對王者榮耀進行優化,並贊助賽事推出KPL王者榮耀聯賽的制定用機。

然而過了一年,遊戲手機的增速就開始放緩。

IDC數據显示,2019年中國遊戲整體市場規模增速為7.7%,達到2308.8億,但用戶規模增速僅為2.24%。

黑鯊科技前CEO吳世敏曾對外界透露,2018年黑鯊兩款產品銷量達到了幾十萬台,只是幫助黑鯊實現了盈虧平衡。

僅在2018年的618活動中,黑鯊曾公布過銷售情況:到第二天6月19日,黑鯊手機銷售額就突破2億,但按照2999元的單價推測,銷量僅在5–10萬台。之後,黑鯊手機就再也沒有公布過實際的銷售額。

與之相比較的是,已經破產出局的鎚子科技,根據國內調研機構旭日大數據的統計,其巔峰時期2017年的年出貨量都達到了340萬台,已經超過了去年1–9月遊戲手機的整體銷量。

這背後,一方面是由於遊戲手機與搭載旗艦芯片的手機之間的性能差別,正在逐步抹平。二者所面對的大部分遊戲場景,並不能拉開彼此之間的體驗差距。

以往標榜“電競手機”的品牌也開始逐漸淡化身上的“遊戲”標籤,轉而強調性能釋放,並開始注重主流旗艦手機上重要的影像功能。以vivo旗下子品牌iQOO為例,縱觀歷代產品,商品描述內對於影像模組介紹的權重逐步增大。

另外一方面,遊戲手機的曇花一現,與手機大盤出貨量的整體下滑,也有着重要的關係。

根據IDC的報告,2022年第一季度和第二季度出貨量分別為7420萬台和6720萬台,對比去年同期分別下滑了14.1%和14.7%,而2022年第三季度國內出貨量為7113萬台,同比下滑了11.9%。

據鯨參謀數據統計,今年1–9月遊戲手機累計銷量近320萬,同比下滑近40%;累計銷售額約76億元,同比下滑39%。

遊戲手機本就是小眾市場,出貨量相比於主流品牌不值一曬,智能手機“紅利期”之時,還能依靠長尾效應生存,一旦紅利期退去,只會有越來越多的廠商退場。

純遊戲手機式微,進軍元宇宙就有戲?

“高性能的旗艦SoC、高刷新率的屏幕、旗艦的散熱,以及外接設備,這些主流機型都有了,”遊戲愛好者方文(化名)告訴新消費日報記者,“多花幾千塊,去買專門的遊戲手機,還不如加點錢買電競筆記本,性能和显示效果哪一個不是吊打遊戲手機?”

除了方文所強調的性能之外,另一個可能會影響消費者購買決策的因素是,部分標榜專業電競手機會為性能釋放,在影像系統和機身體積層面上進行妥協,並且還會標配RGB燈效。

“它只能是能打電話發微信的遊戲掌機,做為手機的體驗並不行,”方文補充道,“續航和拍照效果上,同價位的旗艦手機要比遊戲手機強不少。

方文說出了許多消費者的感受。

不過,面對日漸萎縮的遊戲手機消費市場,“純血”廠商們並不想坐以待斃。有觀點認為,“元宇宙概念”或許是遊戲手機的“救命稻草”。

天風證券指出,遊戲為XR先發應用場景,VR遊戲內容平台較為成熟,現階段隨着終端逐漸上量,以及政策的不斷加持,VR內容產業將進入成長期,視頻直播等有望作為VR設備的消費級內容應用場景落地。

遊戲手機廠商可以橫向拓展業務場景,藉助自身在移動遊戲領域的硬件技術積累,借勢推出VR硬件設備,進軍元宇宙。

根據IDC提供的數據,2022年全年VR/AR頭顯出貨量為970萬台,前兩大品牌分別為Meta Quest 2和PICO,至於聯想和華碩兩大品牌的VR設備都未進入前五,佔比不到0.9%,被歸在了其他範疇。

除了試圖進入賽道的黑鯊,此前只做遊戲手機產品的紅魔,在去年年底召開發布會也公布了自己的“元宇宙計劃”,並表示元宇宙裝備是紅魔籌備已久的全新方向,紅魔首款VR眼鏡已經進入軟件調校階段,今年即將正式亮相。

但另一個問題出現了,VR/AR設備的出貨量遠不及智能手機,同時遊戲手機品牌推出的VR產品市場佔有率遠不及頭部品牌。

面對黑鯊科技的前車之鑒,“XR和元宇宙”還會是遊戲手機品牌的救命稻草嗎?

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